sábado, 20 de octubre de 2012

Colección - Aviones del Mundo - Papercraft


Una web donde se comercializan maquetas en papel Industria Argentina, en esta oportunidad la Colección "Aviones del Mundo"



Más información y contacto: www.avionesdelmundo.com.ar

Anteriormente: Maquetas Wopy

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domingo, 14 de octubre de 2012

1º Concurso y Exposición SCI-FI, Fantasy & Horror



Este es el primer evento organizado por una asociación de modelismo -hasta donde uno recuerda- dedicado a la Ciencia Ficción, la Fantasía y el Horror, que se realiza en la ciudad de Buenos Aires. No obstante, no es el primero de la especialidad; este año el Club de Modelismo La Plata realizó su 3º Concurso y Exposición de Sci-Fi y Fantasy.
En el C.A.M. pensamos que la iniciativa del C.M.L.P. es excelente y coincidimos con nuestros colegas en que hay un importante segmento de modelistas que no se encuentran debidamente representados en los concursos habituales de los clubes de modelismo argentinos.
En consecuencia, siguiendo el ejemplo, decidimos organizar este nuevo evento anual, con una vuelta de tuerca más; incluimos el segmento de Horror, es decir, "habilitamos" los personajes, vehículos, maquinarias y escenarios, de los viejos films de Clase B (Drácula, Frankenstein, el Hombre-Lobo, etc.), y actuales.
En lo referente a las condiciones para presentar piezas para exposición y/o concurso, toda la documentación necesaria está disponible en la página de  Documentación General, en Concursos & Exposiciones.
Las piezas presentadas a concurso serán evaluadas empleando el Reglamento General de Concursos y Exposiciones, y los Criterios Particulares de cada categoría, vigentes a la fecha.
Dada la naturaleza de "piloto" de este evento, la categorización final de las piezas presentadas a concurso, se realizárá en el momento de su entrega.
Cabe recordar que el Sistema Abierto de Concurso NO permite declarar categorías desiertas, en ningún caso.
SCI-FI, FANTASY & HORROR SHOW
Concurso y Exposición de Modelismo Estático
Sede del C.A.M., 20 / 21 de octubre de 2012 

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viernes, 12 de octubre de 2012

BAT POD - Tercera parte


 Tomando como base algunas imágenes que encontramos en la web, reconstruimos algunas cosas que el modelo original no trae, como por ejemplo el cableado.
Se utilizó cables de PC (conectores), para el cableado de frenos, y plasticar de diferentes espesores para la realización de algunos detalles.
También construimos una base donde ira exibido el BAT POD, que es el logo del murcielago que fué utilizado en la última saga de peliculas.


La base se realizó en plasticar y se utilizó X1 (negro brillante) de Tamiya, Stainless Steel, Pale Gold y finalmente con Sepia Hot Metal, todas Alclad.

Anteriormente: Primera parte
                       Segunda parte

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miércoles, 10 de octubre de 2012

Pegamentos para modelismo estático


Es ahora antes de comenzar con el montaje de una maqueta, conocer que pegamentos utilizaremos y de que forma lo haremos para sacarle el mejor provecho.
Generalmente por desconocimiento comenzamos a utilizar pegamentos inadecuados para unir las partes de las maquetas, y en realidad en vez de pegar, solo se están sujetando, y al mínimo movimiento ambas partes se despegan. En una oportunidad compré una maqueta usada, previamente armada,(A-Wing de AMT - Star Wars), y para sorpresa mia, estaba pegada con silicona, un pegamento inadecuado para el plástico, fué muy facil desarmarla. O también ocurre que quienes comienzan con el modelismo, utilizan cianoacrilatos, que es un producto dificil de controlar y no es el cemento de preferencia para las maquetas, ya explicaremos el porque.

Comenzamos a conocer los diferentes cementos según su composición.

Pegamento universal o plasticola
Consigue uniones entre papel, madera, cartón, por lo que es muy utilizado en la construcción de dioramas, y en la confección de vestimentas de figuras de plástico, utilizando papel en sus diferentes texturas. También es utilizado para pegar y enmascarar piezas transparentes.


Cola blanca o de carpintero
Es un pegamento universal para madera, cartón, papel, poliestireno expandido (telgopor), y en general para todo tipo de materiales porosos sobre los que se realizan fuertes uniones.
Aunque es posible pegar plástico, estas uniones no son resistentes, y ante cualquier golpe las piezas se desprenden. Se puede usar pura o diluida con agua y es utilizada frecuentemente en dioramas y pegado de piezas transparentes.


Micro Kristal Kleer ( Bote de 30ml.)
Es un material concebido para pegar piezas transparentes, que no sólo puede emplearse para pegar las cubiertas transparentes, sino también para sustituir ventanas, eliminando burbujas y rechupes a los que es tan propenso el poliestireno transparente.

Producto multiuso para diferentes aplicaciones:

1) Sirve para la creación de pequeñas ventanas de apariencia real hasta de un 1/4 de pulgada.
Para hacer las pequeñas ventanas ,mojar la punta de un palillo en MICRO KRISTAL KLEAR.
A continuación "barrer" con la punta del palillo todo el contorno del marco de la ventana que deseamos crear. Inmediatamente se formará una película estable de producto que dejaremos secar. De su primitivo color blanco leche quedará una límpida luna acristalada con un acabado inmejorable.

2) Es el adhesivo obligado para el montaje de todos los plásticos transparentes de los kits evitando el daño que ocasionan los vapores de los otros pegamentos convencionales.
Usarlo normalmente aplicando una pequeña cantidad con la punta de un palillo en todo el contorno del marco donde ira ubicada la pieza acristalada.

3) Se puede utilizar para recrear focos en todo tipo de vehículos .
Aplicarlo de igual forma que si fuéramos a crear una ventanilla pero con más cantidad de producto hasta conseguir tras el secado el volumen deseado.
Si fuera necesario ,repetir nuevamente la operación .

4) Luces de posición y de frenado : si añadimos una pequeña porción de pintura al producto hasta teñirlo del tono deseado para después aplicarlo y dejarlo secar conseguiremos el efecto final de una lente con el color tintado exacto.

Pegamentos de poliestireno
Son sin duda alguna el pegamento de elección para las maquetas de plástico, y se venden casi exclusivamente en tiendas de modelismo. Su composición es básicamente es poliestireno (plástico con que están hechas las maquetas) y acetona u otro disolvente.
El solvente ataca el plástico, se ablandan las superficies a unir, ambas partes se funden entre si, el solvente se evapora, y el poliestireno del componente rebosa sobre la unión, rellenando posibles huecos que queden por falta de ajuste de las piezas, luego de esto se lija y se pinta.
Este tipo de pegamentos vienen en tubos y son de consistencia viscosa, se los debe colocar con mucho cuidado directamente del tubo o con palillos en pequeñas cantidades. Una vez retirada la boquilla luego de aplicar el cemento, se debe tener mucho cuidado de no dañar la maqueta, ya que este tipo de pegamentos hacen hilos que pueden caer soble el modelo y es muy dificil de eliminar.
No debe emplearse en exceso o sus propiedades disolventes se volverán una desventaja, ablandando no sólo la superficie de la junta, sino produciendo también un ablandamiento secundario que tardará en aparecer, y que a su vez puede ocasionar distorsiones o hundimientos en la superficie de la pieza. Además, esto a veces se hace evidente después de que la maqueta esté terminada, y todo el trabajo del modelista quedará arruinado. Hay que ser especialmente cuidadoso si se usa pegamento de tubo sobre un vacuform.




Pegamentos líquidos
A diferencia del anterior, estos no tienen el poliestireno, solo tienen el solvente que suele ser muy volatil. Este pegamento es muy limpio por su sistema de aplicación y se consiguen uniones muy fuertes que endurecen en pocos minutos. Lo ideal de este pegamento es usarlo siempre que se pueda desde los interiores de la maqueta y aplicando pequeñas cantidades, ya que el exceso puede dañar el plástico, generalmente vienen acompañados de un pincel aplicador, aunque a veces es un poco tosco, podemos utilizar un pincel n° 1.
Utilizar este tipo de pegamentos en lugares bien ventilados.





Pegamentos polivalentes
Pegamento epoxy
Son capaces de unir entre si los materiales más diversos. Son de tipo masilla, por lo que al mismo tiempo rellenan espacios, se presentan en 2 tubos, uno contiene el adhesivo y el otro el endurecedor.
se extraen iguales cantidades de ambos tubos, se mezclan perfectamente y su fraguado va de 5 minutos a 24 horas, y las uniones que se consiguen son muy fuertes. ejemplo el poxipol.

Cianoacrilatos
Son pegamentos con los que se consiguen uniones muy fuertes, se lo utiliza para lograr pegar piezas donde las superficies a unir son muy pequeñas. Se necesitan pequeñas cantidades para lograr union fuerte, si colocamos en excesos, la unión es menor.
Mantener alejados de los niños y evitar contactos con la piel y ojos, debe limpiar la tapa una vez utilizado.
Son muy utilizados para unir fotograbados, no utilizar en partes transparentes, porque los vapores liberados durante el secado opacan las partes afectadas, tampoco se deben utilizar para el pegado de fibra óptica, ya que la opacan totalmente y la deteriora. Para fijar los kit de fibra óptica utilizar silicona o plasticola.
No es un cemento ideal para quien empieza con el modelismo, el secado es muy rápido y no da tiempo de correcciones, aunque viene un cianoacrilato en gel que tiene mayor tiempo de secado y permite correcciones en caso de ser necesario.

La gotita (líquido)
 La gotita (gel)

Hasta la próxima
Autor: Fernando Cano

acmecuyo@gmail.com

domingo, 7 de octubre de 2012

Robotech, la historia.





Esta es la historia de "Robotech", una serie animada de ciencia ficción de 85 episodios basada a su vez en tres series de animación japonesa sin ninguna relación entre ellas.
Cuando comenzaba la decada del 80, estaban muy de moda los dibujos animados de ciencia ficción y los nuevos conceptos de "dibujos animados para adultos" se estaban empezando a escuchar en Japón y alrededores, eso se podía demostrar por el éxito de algunas series como "Yamato" o "Mobile suit Gundam". Aprovechando el boom, un grupo de dibujantes, entre los que estaban Shoji Kawamori y Haruhiko Mikimoto (fanáticos de estas series) se encargaron de producir otra serie de sci-fi para la tv. Dicho grupo era el "Studio Nue", que en octubre del 82 estrenaron por fin una serie que seguiría vigente hasta hoy, con repeticiones en TV y con un impresionante merchandising que sigue vendiendo. Esta serie era "Super Dimensional Fortress Macross", una serie de 36 capitulos, que narraría la lucha de los humanos con una raza extraterrestre con un origen común: los Zentraedi y Meltraedi.

 La historia mezclaba de buena forma la lucha por la supervivencia y un triángulo amoroso, cuya trama y desarrollo era realista y estaba muy bien hecho.
 Mientras todo eso pasaba en Japon, en EEUU un dueño de negocios de comics, el mismisimo Carl Macek, había escuchado del éxito de esa serie. Se asoció junto a la compañía Harmony Gold, y compraron los derechos para exibirla en EEUU (los derechos siguen vigentes hasta hoy), con la primera intención de doblarla al inglés y venderla en video en EEUU, pero se les ocurrió la genial idea de lanzarla a la TV.
 Se les presento un gran problema, ya que en ese tiempo, para exibir una serie con capítulos diarios, esta debería tener a lo menos 65 capítulos y Macross solo tenia 36. Viendo el problema, Macek y cia. volvieron al mismo estudio (Tatsunoko Production) para comprar más series. Compraron "Super Dimensional Cavarly Southern Cross" (de 23 capítulos), que narraba la historia de un grupo de humanos que habían llegado a colonizar un planeta vacio, y de repente se encuentran con que los antiguos moradores lo quieren de vuelta, y Genesis Climber Mospeada (de 25 capítulos) que mostraba la invasión a la Tierra por unos insectos robóticos. Estas dos, se transformaron en "Los Maestros de la Robotecnia" y "La nueva generación", respectivamente. Ambas series tenían en común los Varitech transformables, y la lucha entre humanos y extraterrestres. La primera serie (southern cross) había sido un rotundo fracaso, y la otra fue mas o menos exitosa.. Cabe notar que estas 3 series no tenían ninguna relación entre si.


Con los derechos de estas 3 series, se reeditaron las líneas argumentales, los capítulos,  se rehicieron las bandas sonoras originales, se les cambiaron los nombres a los personajes y reescribió buena parte de los diálogos para darle algo de coherencia a la nueva historia. La historia trataría sobre la búsqueda de los Maestros de la Robotecnia por la Protocultura, que termino siendo el término que uniría a las series.
La serie "Robotech" debe su nombre, a la compañía "Revell", quien se dedicaba a la fabricación de modelos a escala, y por ese entonces estaba vendiendo hacia un tiempo, modelos de series japonesas (Macross estaba entre ellas) bajo el nombre de "Robotech Defenders". Pensaron que para estimular las ventas, sería bueno que una serie televisiva llevara ese nombre.


Ahora quedaba un solo problema: Macross tenia 36 capítulos, Southern Cross 23 y Mospeada 25, o sea 84 capítulos en total. El problema real era que no era un múltiplo de 5 (por los días de la semana) así que se hizo el capitulo 37, Dana´s Story, que vincularía la primera y la segunda parte de la serie, dejando a Robotech con 85 capítulos, listo para ser exibido, esto sucedió en el año 1985.
Además, para poder ser emitida en los Estados Unidos, la serie sufrió la censura de algunas escenas consideradas como inapropiadas para una serie infantil.
 La serie popularizó el género, al mostrar los Varitech, cuyas transformaciones en robots eran coherentes.


El resultado de esta combinación es una historia sobre las sucesivas guerras que mantiene la humanidad con tres razas extraterrestres a lo largo de tres generaciones por el control de una fuente de energía llamada Protocultura. El trabajo de integrar las historias de tres series que originalmente no tenían relación fue complejo y por un lado permitió fortalecer la historia de cada una de las tres series originales dándole un sabor épico, pero por el otro dejó numerosas inconsistencias y cuestiones sin resolver.
Existe además una serie de novelas de Robotech, escritas durante la década de los 80 por "Jack McKinney", seudónimo de los escritores Brian Daley y James Luceno. Las novelas desarrollaron en más detalle la historia que se veía en la serie y vincularon mejor las tres generaciones, además de relatar historias que transcurrieron entre las tres distintas series y que no existían en el material original. Sin embargo, muchos fans de Robotech critican el desarrollo de la historia que hacen las novelas de McKinney, señalando discrepancias con la serie original, inconsistencias y una inclinación hacia un misticismo irrelevante en las novelas que cubren el final de la saga.


Harmony Gold intentó producir una secuela de Robotech con animación original titulada Robotech II: The Sentinels, pero el proyecto fue cancelado en 1986 por problemas con el merchandising y la reevaluación del yen frente al dólar.
La editorial Palladium Books publicó una serie de guías para juegos de rol de Robotech.
En el 2002, Tommy Yune anunció el lanzamiento de una película aun sin nombre, que hasta el 2004 fue nombrada como Robotech: Shadow Force, el que pronto fue cambiado por Robotech: The Shadow Chronicles. No fue hasta Febrero del 2006 que se completó, y un año después que salió a la venta en DVD. La película continúa tras el final inconcluso de de la serie original, la cual está unida mediante una serie de comics llamados Prelude to the Shadow Chronicles editados por DC Comics.
En septiembre de 2007, Tobey Maguire, producira y posiblemente protagonizara el clasico del anime Robotech. The Macross Saga (Super Dimension Fortress Macross).


Robotech tuvo mas éxito fuera de EEUU, como en europa o en Sudamerica. Mientras esto sucedia en este lado del mundo, en Japon ya se estaba estrenando Macross II y la pelicula Macross: Ai Oboete Imasuka? (El amor: lo recuerdas?) o DYRL, que seria (Do you remember love?) en inglés.
A partir del éxito de Robotech, se creo una gran cantidad de merchandising, como juegos de rol, comics, novelas, etc. Esto motivó a la realización de la pelicula "Robotech: the movie (the untold story)". Esta película, al igual que "Robotech", era una mezcla de imágenes de una gran película japonesa "Megazone 23, 1 parte", con escenas de Southern Cross. La película fué un fiasco rotundo, ya que mostraba una historia que poco y nada tenia que ver con "Robotech", basta decir que esta película jamas se editó en video en EEUU.


Otro proyecto quiso continuar la serie Macross de Robotech. Esta seria "Robotech: The sentinels" que narraría las aventuras de Rick, Lisa y cia. en busca de los maestros robotech. Esta sería una serie de 65 capítulos, pero no se concluyo por un problema con Matchbox, la compañía que auspiciaba el proyecto. Cuando se canceló el proyecto, se habían hecho aprox. 100 minutos de animación (no se completo ningún capitulo). A pesar de esto, editaron lo que tenían y transformaron el proyecto serie, en una película del mismo nombre, que llenaría muchos huecos que dejo la serie y su continuación en Southern Cross.
La historia de "Robotech: the sentinels" de todas maneras fue editada en 5 novelas, publicadas por "Del Rey" en EEUU, y salio también una novela final llamada "Robotech III: The end of the circle" un final espectacular y muy digno de la mejor serie, que sirvió de puente a los futuros animes.
Ahora se esta produciendo un nuevo proyecto, titulado "Robotech 3000" que tendria lugar 300 años después de la ida de "los invid", y estaría basado en el libro "Robotech III: the end of the circle".


 Aun se encuentra en etapa de preproducción. Sin embargo, la saga Macros en Japón tuvo mejor éxito. Se hizo la película Ai Oboete Imasuka (que era un resumen de la saga Macross), después se creo "Macross II: Lovers Again", que fue una serie que contaban una historia 300 años después de la película DYRL, y que narraba la historia de un triángulo amoroso entre un reportero, una orgullosa piloto de combate de la UN Spacy y una misteriosa cantante alienigena.
Luego, en 1994 apareció un clásico entre los seguidores de Macross, la saga y la película "Macross Plus". Esta narraba la rivalidad entre 2 pilotos. Aquí aparece la primera cantante virtual, "Sharon Apple". Luego de esta exitosa serie, apareció "Macross 7". Aquí se excede con el concepto de la música en la historia, haciendo a un piloto músico, con su grupo, y un estilo de pilotaje muy particular de las nuevas naves, ya que se manejaba con una guitarra. De esta serie salieron una buena cantidad secuelas, entre ellas "Macross 7 Dynamite", en el que se eleva la calidad de la música y de animación (las intros son excelentes).

Fuente: Taringa, www.robotechworld.com.ar, www.unanime.creatuforo.com



Intro Robotech


Modelista:  JamesPerrin (www.uamf.org.uk)
acmecuyo@gmail.com


viernes, 5 de octubre de 2012

Impresoras 3D ¿El modelismo del futuro?


 Algunos opinan que es la nueva revolución industrial, todo lo tangible puede ser reproducido por esta tecnología, y ni que hablar de nuestro hobbie, el modelismo estático.
Se imaginan, el único límite es nuestra imaginación, no habrá pieza que no se pueda reproducir, reemplazará al scratch?, o en un futuro próximo ya no necesitaremos ir a la tienda de modelismo y comprar una maqueta tal como la conocemos?. Simplemente bajaremos el archivo por internet y a reproducirlo, claro que todavía el insumo es muy caro, pero en un corto tiempo estará al alcance de todos.
Así como posiblemente el libro (papel) tengan los días contados frente a la ventaja de libros digitales y medios de lectura como el "e-book", puede que las maquetas, tal como las conocemos dejen de existir. Con esto no quiero decir que el libro o las maquetas desaparezcan, y mucho menos el hobbie, simplemente digo que debido a las nuevas tecnologías, estos cambien la forma en la que son comercializados.



 Impresora 3D

Como funciona?

La tecnología 3DP implica la creación de un objeto de forma gradual, añadiendo una fina capa en cada pasada. El dispositivo emplea un “escenario” —una plataforma de metal montada sobre un pistón— que se eleva o desciende en pequeños incrementos. Una capa de polvo se extiende a lo largo de la plataforma, y entonces, un cabezal de impresora similar a los que tenemos en nuestras casas, deposita un líquido aglomerante sobre éste, consiguiendo su cohesión. Después, la plataforma desciende de forma infinitesimal y se aplica una nueva capa de polvo, repitiendo el proceso.
Con estas capas de polvo, este sistema es capaz de hacer complejos objetos. Incluso combinando diferentes polvos y uniones podemos conseguir diferentes materiales. En general, cualquier cosa que podamos construir a partir de polvos: cerámica, metales, plásticos, etc.
Con los años, se han añadido nuevas variantes a esta tecnología, incluyendo la posibilidad de incluir colores en las impresiones y utilizar diferentes materiales.






Impresoras 3D en Argentina

Por Francisco Stefanoff
@fstefanoff
Especial para ConexiónBrando

"Está todo dado. Solo falta que más personas se animen". Con esta clara interpelación a la gente, Fabián Daiez, uno de los responsables de 3D Systems y Punta Diseño Industrial en Argentina, comienza a explicar la proyección de las impresoras tridimensionales. Pese a que llevan casi dos décadas en el mercado, en los últimos años estas máquinas, que imprimen desde lo básico hasta lo increíble, comenzaron a hacerse más visibles en ambientes apartados de lo industrial.
Según explica Daiez, más allá de que su desarrollo siempre ha estado ligado a las compañías de manufactura, hoy se empieza a ver como una necesidad, enseñar su funcionamiento en universidades e incluso escuelas secundarias. En Argentina, instituciones educativas como la Universidad Tecnológica Nacional o la Escuela ORT, entre otras, ya cuentan con impresoras 3D para sus alumnos y profesores.

¿Por casa cómo andamos?
Si bien actualmente la demanda en este segmento todavía es muy baja, Tomás Chernoff, del staff de Robtec Argentina, se muestra optimista y confía que poco a poco las impresoras se irán metiendo en los hogares. "La gente tiene que entender la utilidad de las impresiones: por ejemplo, si de repente necesitás un objeto doméstico cualquiera o se te rompe la perilla del horno, del lavarropas o la manija de un cajón, una impresora 3D -por un costo mínimo- te resuelve el problema", asegura.

Tal como lo describe, hay tres factores que contribuyen (o pueden contribuir) al desarrollo de las impresoras: primero, el abaratamiento progresivo de este tipo de tecnología, cuyo precio se redujo "más de cinco veces en los últimos diez años", acota Chernoff. Así es que hoy una impresora 3D se puede conseguir desde aproximadamente 3000 dólares. Segundo, el desarrollo de la tecnología simplificó el uso de estos equipos y de su software hasta un punto en el que puedan utilizarse sin un fluido conocimiento previo. Y, por último, la posibilidad de conseguir los materiales que se utilizan de una manera fácil y sin importantes gastos.

¿Qué se puede imprimir?
Gabriel Schoijet, un referente de la impresión 3D en Argentina, advierte que, a diferencia de las tradicionales o "2D" -como le gusta llamarlas-, las impresoras tridimensionales tienen varias formas de llegar al producto acabado. Si uno entiende algo de diseño ( "ojo, no hace falta ser experto", aclara enseguida) y quiere trabajar un objeto desde cero, puede crearlo a través de programas como el CAD o el Google Sketchup. "Diseñás el producto como te gusta y después lo imprimís", sintetiza.

Pero si el conocimiento de diseño es nulo, no hay de qué preocuparse. Otra posibilidad viene de la mano de Internet: por la web circulan miles de archivos ya diseñados por otros usuarios, que solo necesitan descargarse y transferirse a las impresoras 3D para que ellas hagan el resto.

Además, al igual que en las impresoras comunes, aquí también está la posibilidad de escanear. Según Chernoff, el dispositivo Kinect (esa cámara que se usa en las consolas de videojuegos para captar los movimientos) toman una serie de fotografías de la persona u objeto en cuestión y lo transforman en "un dato digital 3D", que enseguida podrá ser impreso por las máquinas.

 

Cabezales a la obra
Una vez cargado en la impresora, solo queda apretar el "botón de imprimir" para que el archivo creado, descargado o escaneado se haga realidad en pocos minutos o varias horas, dependiendo el objeto que se desee. ¿Cómo lo hace? Lo explica Daniel Porreca, director de Tecnia, otra de las empresas que manejan el rubro en Argentina: "La máquina va construyendo el objeto capa por capa, a través de un cabezal que, en vez de descargar tinta, adiciona plástico fundido creando el objeto". Y completa: "Lo que tiene que ver con la cantidad de material, las características del objeto o la forma del producto acabado se encuentra diseñado desde el archivo".

Para tener en cuenta
Aunque hoy en Argentina la mayor parte de las impresoras que se comercializan trabajan con ABS (una variedad de material plástico), a estas máquinas se les podrá, en un futuro, cargar distintos tipos de "materiales": yeso, chocolate, titanio o hasta células madre, como lo demostró el cirujano Anthony Atala al imprimir ¡un riñón! en vivo en una reciente conferencia TED.





Fuente: www.xatakaciencia.com
              www.conexionbrando.com
              www.eltecnoloco.com

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