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viernes, 19 de mayo de 2017

Emperador Palpatine - 1/6 - AMT/ERTL


 Kit Name:

Emperor Palpatine
Scale: 1/6
Material: Vinyl & Plastic
Manufacturer: AMT/ERTL
Model Number: 8258
Released: 1996
Number Of Parts: 10
Final Dimensions: 11"H x 4.25"W x 4.5"D
Box Cover: Click Here
Instructions: Click Here (.zip)

Autor: Fernando Cano ( ACME Cuyo)
Técnica de Pintura: óleos

El Emperador Palpatine, también conocido como Darth Sidious, fue el último Canciller Supremo de la Antigua República Galáctica, y el autoproclamado emperador del Imperio Galáctico. Un Imperio que estableció orquestando un conflicto a gran escala conocido como Las Guerras Clon que, gracias a las medidas de emergencia que le concedió el Senado Galáctico, le permitió ostentar poderes dictatoriales con los que cambio el régimen político vigente.



Durante las Guerras Clon fue, en secreto y actuando como Darth Sidious, el líder "de facto" de las tropas separatistas (Confederación de Sistemas Independientes). Fue también el líder de facto de la República, lo cual le permitió planear y controlar en todo momento el curso de la guerra y gracias a ello proclamó su Imperio y el Nuevo Orden.





Considerado por muchos el mayor Lord Oscuro en la historia de la Orden Sith, algo que él mismo creía firmemente, fue el único Lord del Sith en mil años que consiguió la meta definitiva de los Sith: Erradicar a la Orden Jedi y poner la galaxia bajo su gobierno. Sin embargo su mayor fortaleza, aquello que le convirtió en el Sith adecuado para exigir la venganza de su orden, no eran sus mortíferas habilidades supremas en el lado oscuro de la Fuerza sino su habilidad para manipular a todos los seres de la galaxia.



Palpatine consiguió la venganza de los Sith no sólo a través de maquinaciones políticas y de su dominio de la Fuerza, sino también a través de la ayuda de varios poderosos aprendices Sith, incluyendo al Elegido, un joven humano llamado Anakin Skywalker al que manipuló para que se convirtiese en el mítico Darth Vader .

 
La Maqueta 

Ian McDiarmid caracterizado


















 Fuente: SithNET - Universo SW

acmecuyo@gmail.com

lunes, 13 de febrero de 2017

Nautilus 1/144 - Kraken



Marca: Pegasus
Escala: 1/144
Autor: Fernando Cano

 El kraken es una criatura marina de la mitología escandinava descrita comúnmente como un tipo de pulpo o calamar gigante que, emergiendo de las profundidades, atacaba barcos y devoraba a los marineros. La leyenda puede realmente haberse originado de avistamientos de calamares gigantes reales que estimadamente tendrían de 13 a 15 metros de largo, incluyendo los tentáculos.

Etimología

Kraken es la forma en artículo definitivo de krake, una palabra escandinava que designa un animal enfermizo, o algo retorcido. En el alemán moderno, Krake (plural y declinado en singular: Kraken) significa pulpo, pero puede también referirse al legendario Kraken.
El nombre de Kraken suele asociarse popularmente a la especie de calamar gigante Architeuthis dux, de la cual hoy en día poco se sabe, debido a la gran profundidad a la que habita.




Historia

Aunque el nombre kraken nunca aparece en las sagas noruegas, hay monstruos marinos similares, el hafgufa y lyngbakr, ambos descritos en la saga Örvar-Oddr y en los textos noruegos de 1250, Konungs skuggsjá. Carlos Linneo incluyó al kraken como cefalópodo con el nombre científico de Microcosmus en la primera edición de su Systema naturæ (1735), una clasificación taxonómica de organismos vivos, pero excluyó al animal en ediciones posteriores. El kraken también es extensivamente descrito por Erik Pontoppidan, obispo de Bergen, en su Historia Natural de Noruega (Copenhagen, 1752–3).
Cuentos antiguos, incluyendo los de Pontoppidan, describen al kraken como un animal "del tamaño de una isla flotante" (se decía que el dorso de un Kraken adulto tenía una longitud de 2,4 kilómetros), cuyo verdadero peligro para los marineros no es la criatura misma, sino el remolino que crea después de sumergirse rápidamente en el océano. Sin embargo, Pontoppidan también describe el potencial destructivo de la gran bestia: "Se dice que si se aferra al mayor buque de guerra, podría tirar de él hasta el fondo del océano" (Sjögren, 1980). El kraken fue siempre distinto de las serpientes marinas, también comunes en la tradición escandinava (Jörmungandr por ejemplo).


Según Pontoppidan, los pescadores noruegos a menudo corrían el riesgo de atrapar a los peces sobre el Kraken, cuando la pesca era tan buena. Si un pescador tenía una inusualmente buena pesca, uno le decía al otro, "Debes haber pescado sobre un Kraken". Si, por otra parte, el fruto de la pesca eran -en lugar de peces- los así llamados gigantopólipos resplandecientes, el fin de su vida estaba próximo, pues según la leyenda los mencionados pólipos habitan por toda la eternidad sobre el lomo del Kraken, siendo su función la de crear un espejismo celestial, una farsa destinada a las criaturas más torturadas del abismo las cuales, según la leyenda popular, tienen el rango suficiente de inteligencia como para sufrir el existencialismo: "Hartos del vagabundeo eterno por el inmenso tedio de la fauce marina, deseosos de la salvación y de la Himmelslicht, acuden como lanzas hacia la propia perdición" (Panorama Cultural, 1962). Así, todo pescador que ose interrumpir esta sentencia del determinismo caería en desgracia, siendo éste el aspecto más negativo de pescar sobre un Kraken. Pontoppidan también alegó que el monstruo a veces es confundido con una isla, y que en algunos mapas se incluyen islas que sólo a veces eran visibles e indicaban un Kraken. Pontoppidan también propone que un joven espécimen de un monstruo fue hallado muerto en tierra en Alstahaug (Bengt Sjögren, 1980).
Desde fines del siglo XVIII, el Kraken se ha representado en varias formas, principalmente como grandes criaturas similares a pulpos, y a menudo se ha afirmado que el Kraken de Pontoppidan podría haberse basado en observaciones de marineros de calamares gigantes. En las primeras descripciones, sin embargo, las criaturas eran más similares a cangrejos parecidos a pulpos y, en general, poseen rasgos que se asocian con las grandes ballenas en lugar de con los calamares gigantes. Algunos rasgos del kraken se asemejan a las actividades volcánicas submarinas que ocurren en la región de Islandia, incluida el agua burbujeante, las corrientes peligrosas y la aparición de nuevos islotes.


En 1802, el francés malacologista Pierre Dénys de Montfort reconoce la existencia de dos tipos de pulpos gigantes en Histoire Naturelle Générale et Particulière des Mollusques, una descripción enciclopédica de moluscos. Montfort afirma que el primer tipo, el pulpo kraken, ha sido descrito por los marineros noruegos y balleneros de América, así como antiguos escritores como Plinio el Viejo. Sobre la segunda categoría más grande, el pulpo colosal (se muestra en la imagen de arriba), se informó acerca de un ataque a un buque velero de Saint-Malo, frente a las costas de Angola.
Montfort luego se atrevió a hacer más afirmaciones. Él propuso que diez barcos de guerra británicos (incluyendo el navío de línea Ville de Paris) que misteriosamente desaparecieron una noche en 1782 debieron ser atacados y hundidos por pulpos gigantes. Desafortunadamente para Montfort, los británicos fueron hundidos por un huracán cerca de la costa de la isla de Terranova tal y como se supo a través del relato de los supervivientes del Ville de Paris. La carrera de Pierre Dénys de Montfort nunca se recobró y murió hambriento y pobre en París alrededor de 1820 (Sjögren, 1980). En defensa de Pierre Dénys de Montfort, cabe señalar que muchas de sus fuentes, para el "pulpo kraken" probablemente describen al verdadero calamar gigante, cuya existencia se probó en 1857.
En 1830, posiblemente influido por el trabajo de Pierre Denys de Montfort, Alfred Tennyson publicó su popular poema El Kraken (esencialmente un soneto irregular), que difundió al Kraken en el idioma inglés con su posición superflua de the. El poema, en sus tres últimas líneas, también tiene similitudes con la leyenda del Leviatán, un monstruo marino, que subiría a la superficie en el final de los días.
La descripción de Tennyson aparentemente influyó en Julio Verne que imaginó al famoso calamar gigante en Veinte mil leguas de viaje submarino en 1870. Verne también hace numerosas referencias al Kraken y al obispo Pontoppidan en la novela.
Hoy en día se han encontrado varias pruebas de existencia de calamares gigantes en las profundidades del mar, de aproximadamente 15 a 20 metros. Según la cultura popular sabemos más de Marte que de lo que hay en el fondo del mar. Bernard Heuvelmans, un zoólogo, piensa que el mundo está lleno de criaturas aún no descubiertas.




La maqueta








Fuente: Wikipedia

acmecuyo@gmail.com

domingo, 4 de septiembre de 2016

Jedi Starfighter - Detallado de armas y trenes de aterrizaje - Tercera parte



En esta parte, detallamos los trenes de aterrizaje, ya que la maqueta no los trae, porque viene para hacerla suspendida en un soporte.
Utilizamos tren de aterrizaje sobrantes de otras naves, y detallamos con diferentes materiales los pozos y las armas.





acmecuyo@gmail.com

lunes, 1 de agosto de 2016

Robotech - La película - Sony Pictures



La serie animada Robotech será llevada al cine con actores de carne y hueso así como una batería de efectos digitales de todo tipo, de la mano de Sony Pictures, que acaba de anunciar tiene asegurados los derechos para producir un proyecto de cine y la intención de generar una nueva y muy redituable franquicia multimedial a nivel mundial, informó le versión online de Variety.
Los impulsores de la que seguramente será una saga son Mark Canton yGianni Nunnari, los mismos que respaldaron a Zack Snyder en 300 (2006), y a Noam Murro en 300-El origen de un imperio (2014), entre muchos otros filmes de acción y aventuras.
La adaptación correría por parte de Michael Gordon, quien también trabajó en aquella aventura de los espartanos y la idea es que se genere una nueva versión para introducir a las nuevas generaciones al universo Robotech, que recorrió el mundo en la pantalla hogareña.
Los productores de este nuevo emprendimiento son Doug Belgrad y Matthew Milam (Sony Pictures), Michael De Luca (Columbia Pictures) y, además del egipcio Frank Agrama (Harmony Gold), quienes, dueños de los derechos de la serie creada por el estadounidense Carl Macek, que a su vez abreva en la serie japonesa "Chôjikû Yôsai Macross" (1982).


Nacida a mediados de la década del 80, como coproducción entre Estados Unidos y Japón, que aportaba los animadores, es la historia de un héroe renegado, un triángulo amoroso, y un mundo al borde de la extinción con robots transformables, "un universo con capacidad de expansión enorme", según comentó Michael De Luca, el productor y ejecutivo de Sony, que incluirá nuevos videojuegos.
La serie Robotech, que tuvo 85 capítulos, cuenta las historias del piloto Rick Hunter y su lucha contra la invasión Zentraedi, se impuso en Estados Unidos con los títulos de los animé que las inspiraron, "The Super Dimension Fortress Macross", "Super Dimension Cavalry Southern Cross" y "Genesis Climber MOSPEADA", con el formato de tira diaria de media hora.
Aquella primera versión tuvo con complemento ocho videojuegos, del tipo Arcade, Play Station, Nintendo, Game y para teléfonos móviles, así como una diversa gama de publicaciones en todo el mundo.


De acuerdo a los últimos reportes James Wan ya cerrado un trato con Sony para dirigir la adaptación americana y de Live-Action de Robotech, además de también confirmar su participación en la película de Aquaman y asegurar que este proyecto será el siguiente al Conjuro 2.


Por ahora no hay detalles de en qué se basará la live-action de Robotech, recordemos que esta serie es una adaptación hecha por Harmony Gold de 3 obras por separado: The Super Dimension Fortress Macross, Genesis Climber Mospeada y The Super Dimension Cavalry Southern Cross. No olvidemos que los derechos de Macross están en disputa entre Tatsunoko Productions y sus creadores.

Fuente: The Hollywood Reporter
             Minutouno.com


Anteriormente: Historia
acmecuyo@hotmail.com